Bab 1460 Ubin
Ryu sepertinya tidak memperhatikan hal lain selain tugasnya. Fokus pikirannya sepenuhnya tertuju pada perubahan kecil di dunia sekitarnya. Dia bahkan sepertinya tidak memperhatikan Selheira yang hanya berjarak selemparan batu. Jika dia lebih memperhatikan, dia mungkin akan menyadari sekilas pandangan Selheira sesekali. Tetapi kondisi pikirannya benar-benar tidak memungkinkannya untuk fokus pada hal lain.
Awalnya, pikirannya cenderung untuk bertindak lebih agresif. Sebelum menyadari aturan tersembunyi yang halus dalam ronde tersebut, ia berencana untuk menyerang setiap orang yang mencoba dan menghancurkan mereka dengan cara itu. Ia berpikir bahwa mungkin jika ia melakukan ini, ia tidak hanya dapat memaksa orang lain mundur, tetapi juga dapat mempercepat kemajuannya sendiri.
Namun, setelah ia merenung sejenak, ia menyadari banyak masalah dengan pemikirannya sebelumnya, masalah yang melampaui sekadar kegagalannya menantang dua peserta uji coba berturut-turut. Jika ia diizinkan untuk terus menantang seperti itu, peluang apa yang akan dimiliki orang lain?
Jika kita melihat dari sudut pandang yang lebih luas, tidak mungkin Ryu menjadi satu-satunya yang mampu melakukan tindakan semacam ini. Apakah Jalan Surgawi pada dasarnya akan memberikan kebebasan penuh kepada yang kuat?
Ryu yang lebih sinis akan menjawab ya. Langit itu kejam dan tidak kenal kompromi. Langit hanya menginginkan yang terkuat untuk berjaya.
Tetapi jika memang demikian, mengapa jalan itu memberinya keuntungan besar hanya karena ia telah melangkah ke Jalan Surgawi yang Belum Sempurna? Jalan itu, pada dasarnya, dibangun untuk mereka yang lahir dari golongan rendah dan memberi mereka kesempatan untuk mengubah Takdir mereka.
Hal ini memberi Ryu sebuah pelajaran. Langit mungkin kejam, tetapi selalu ada jalan untuk bertahan hidup dan bukan kepentingan terbaiknya jika satu kekuatan bangkit dan kemudian terus menerus menekan bunga-bunga yang sedang tumbuh yang bisa mekar menjadi pohon-pohon yang tinggi.
Langit tidak hanya menginginkan para ahli, tetapi juga menginginkan para ahli tersebut terus-menerus didorong dan ditekan. Jika para ahli tersebut diizinkan untuk memadamkan perlawanan apa pun sebelum perlawanan itu bahkan terbentuk, mereka secara alami akan menghambat evolusi dan bahkan melemah seiring waktu sebagai akibatnya.
Situasi terkini di Dunia Bela Diri Sejati, di mana Dao ditekan dan pembatasan diberlakukan pada jumlah ahli yang dapat dibina, seharusnya merupakan situasi yang sama sekali tidak diinginkan oleh Surga.
Fakta bahwa mereka sangat jauh dari puncak Dao yang sebenarnya menggambarkan hal itu dengan sempurna. Bahkan, Konvergensi mungkin merupakan upaya Surga untuk mengubah status quo saat ini, untuk membangkitkan sesuatu yang dapat menghancurkan sistem yang ada dan mudah-mudahan tidak mengangkatnya sendiri…
Pikiran-pikiran itu melintas di benak Ryu saat ia menyaksikan satu demi satu peserta mencoba. Beberapa gagal, tetapi mereka minoritas. Siapa pun yang bisa sampai sejauh ini pasti mampu menyelesaikan Tantangan Perunggu. Yang lebih menarik adalah seberapa besar usaha yang harus mereka curahkan, dan di situlah variabilitasnya sangat luas.
Orang mungkin berpikir bahwa semakin jauh mereka melangkah dalam babak tersebut, semakin lemah para peserta karena mereka semakin sedikit mendapatkan Anugerah Surgawi. Tetapi ternyata bukan itu masalahnya.
Tingkat performa mereka sangat bervariasi, beberapa tampil cukup baik, hampir menyamai performa ketiga Dewa Abadi, beberapa jelas menahan diri menurut penilaian Ryu, dan ada beberapa yang tampil sangat buruk, jika mempertimbangkan semuanya.
Tentu saja, yang terburuk di antara mereka adalah mereka yang sengaja gagal, dan yang terbaik di antara mereka adalah Adlael.
Ryu memperhatikan hal lain selama ronde-ronde ini: dia tidak bisa merasakan Dao siapa pun dengan jelas.
Ini tidak masuk akal, dan juga tidak ada hubungannya dengan Dao yang terpendam dalam dirinya saat ini. Semua orang menunggu giliran mereka lagi, banyak yang mungkin sudah merasakan dan memahami apa yang dimiliki Ryu dan memperhatikan setiap detail kecilnya. Namun, melihat sekeliling, jelas bahwa tidak ada seorang pun yang mengetahuinya.
Itu adalah bagian lain dari teka-teki. Babak ini bertujuan agar mereka memahami kekuatan dan kelemahan lawan dengan menonton tantangan yang diberikan. Bahkan mungkin saja mereka dapat meniru apa yang paling mereka kesulitankan, sehingga meningkatkan peluang mereka untuk memenangkan duel.
Itu adalah suatu hal yang menarik, tetapi juga cukup merepotkan. Itu karena…
Adlael adalah orang terakhir yang tersingkir dari mereka semua. Sulit untuk mengetahui alasannya, terutama karena semua orang telah merasakan kekuatannya sebelumnya, tetapi Ryu punya firasat. Melihat rambut putih pria itu, dan mengingat auranya dari sebelumnya, dia yakin.
Adlael memang anggota Cabang Embun Surgawi, dan meskipun Ryu tidak yakin seberapa kuat Isemeine sekarang, atau lebih tepatnya bagaimana kekuatan itu akan diterjemahkan jika Alamnya berada di Alam Laut Dunia seperti Adlael, tetapi yang bisa dia katakan adalah jika dia membandingkan titik awal mereka… Isemeine sama sekali tidak sebanding.
Tentu saja, ini jika dia mengabaikan fakta bahwa Isemeine lahir di Sacrum dan karena itu bakat sejatinya dirampas dan dibatasi. Ini berarti bahwa ada tingkatan eksistensi bahkan di dalam Cabang Embun Surgawi.
Namun, ini masuk akal. Sekalipun mereka adalah pion yang tidak sadarkan diri dari ibu Elena, atau bahkan pion yang rela, bagaimana mungkin mereka membiarkan yang terbaik dari diri mereka dikorbankan?
Isemeine mungkin telah menghilangkan sebagian dari kelemahan itu, atau bahkan seluruhnya. Tapi itu tidak penting di hadapan kekuatan pria ini, terutama karena dendamnya terhadap Ryu mengancam akan membakar mata Ryu.
Dan sekarang, Ryu memiliki informasi tentang Adlael yang lebih sedikit daripada yang diinginkannya. Selain itu, jika ia terlalu lambat dalam perkembangannya, segera, bahkan jika ia memulai dari posisi terakhir, Adlael akan mampu menantangnya secara langsung.
Adlael telah belajar dari tantangan pertamanya yang gagal dan dia tidak mengajukan tantangan lain sejak itu, tetapi Ryu tidak berpikir sejenak pun bahwa dia telah menyerah. Dia mengincar sudut pandang lain.
Bibir Ryu melengkung. Sekali lagi, giliran dia… apa yang harus dilakukan?
Dia menatap ke depan, tidak langsung bergerak. Mengapa juga harus? Orang yang paling lama bergerak membutuhkan waktu setidaknya seperempat jam sebelum ada tanda-tanda dia kehilangan kesempatannya, jadi dia akan memanfaatkan kesempatan itu juga.
“Papan Domain memiliki fungsi kedua. Ini bukan hanya pembagian kemajuan, atau petunjuk halus bahwa ini adalah pertarungan kecerdasan sekaligus kekuatan fisik, tetapi juga melengkapi salah satu fungsi terpenting dari papan yang menjadi dasarnya: wilayah.”
Permainan Domain itu kompleks, dan salah satu alasan mengapa permainan itu sangat sulit adalah karena adanya segitiga, persegi, pentagon, dan heksagon wilayah.
Papan permainan dipenuhi dengan berbagai bentuk ini dan semuanya bergabung membentuk berbagai wilayah. Wilayah-wilayah ini memberikan berbagai buff dan debuff pada unit Anda dan dapat memengaruhi keberhasilan serangan atau pertahanan Anda.
Ini adalah konsep sederhana dan sesuatu yang dapat ditemukan di banyak game, tetapi yang membuat Domain berbeda adalah berbagai bentuknya karena jauh lebih mirip dengan kehidupan nyata.
Sebagian besar papan permainan seragam. Go, misalnya, berupa susunan kotak-kotak,
Sudut-sudutnya adalah yang terpenting. Catur juga merupakan susunan kotak-kotak, tetapi kali ini bagian tengahnya adalah yang terpenting.
Domain tersebut mencerminkan keberagaman alam, dan setiap bentuk memiliki fungsinya masing-masing.
Hal ini terlalu kompleks untuk dijelaskan dalam waktu singkat, tetapi pada dasarnya yang terpenting tentang bentuk-bentuk pada Papan Domain bukanlah bentuk itu sendiri, melainkan bagaimana bentuk tersebut berinteraksi dengan bentuk-bentuk di sekitarnya.
Sebuah segitiga dapat bersentuhan dengan enam bentuk lain, tiga dari sisinya dan tiga dari sudutnya. Sebuah persegi dapat bersentuhan dengan delapan bentuk lainnya.
Koneksi ke sisi tertentu menunjukkan pengaruh yang kuat terhadap ubin tersebut, sedangkan koneksi ke sudut menunjukkan pengaruh yang lemah.
Setiap ubin akan memiliki afinitas dasar, tetapi diperlukan rumus yang memperhitungkan setiap bentuk di sekitarnya untuk mengungkap afinitas sebenarnya. Jika ada satu atau beberapa bagian di atas ubin, afinitasnya akan dipengaruhi lagi tergantung pada bagian tersebut dan tindakannya.
Menyadari hal ini, Ryu mulai memahami sesuatu yang baru.
Memilih Tantangan yang sempurna tampaknya sepenuhnya bergantung pada indra Anda, tetapi apakah memang demikian? Bagaimana jika dia bisa menebak afinitas sebuah ubin sebelumnya tanpa akses ke Dao-nya sama sekali?
Karena dia yang memulai lebih dulu, dia tidak memiliki cukup data untuk menyelesaikan rumus tersebut. Namun sekarang, dia baru saja menyaksikan giliran puluhan orang. Dia merasa dapat mengambil tindakan dengan akurasi sekitar 70%.
Dengan senyum percaya diri, Ryu memfokuskan pandangannya pada sebuah tantangan dan menerjangnya. Tampaknya dia tidak perlu bersikap pasif lagi.