Bab 160 Mengejek Tradisi.
“Tidak mungkin.” Pikirnya sambil tangannya lemas karena berat tombak itu. Beratnya setidaknya 50 kg, hampir setengah dari berat badannya. Itu hanya mengejutkannya, segera dia bisa menyesuaikan diri, tetapi dia tidak bisa menyangkal bahwa itu sangat berat dan yang terpenting, itu membuatnya kehilangan keseimbangan. Jadi dia menatap SQUARESKULL seolah berkata, ‘Bagaimana aku bisa menggunakan ini?’
SQUARESKULL mungkin masih mengganggunya dan dia tidak akan menoleransinya lagi.
“Ini tombak latihan yang digunakan semua orang untuk latihan pertama mereka. Kau tampaknya cukup mampu. Kalau begitu, ikuti aku.” kata SQUARESKULL, lalu akhirnya ia turun dari tempat duduknya yang tinggi di atas tombaknya.
Dia berjalan menuju pintu di bagian belakang ruangan. Para senior Soverick mengikuti SQUARESKULL dengan penuh harap di mata mereka. Soverick mulai mengerti mengapa mereka datang ke sini meskipun dia mengatakan bahwa mereka tidak perlu datang. Entah mereka tidak punya pekerjaan atau mereka datang ke sini khusus untuk melihatnya melakukan kesalahan dan gagal.
Semua orang meninggalkan aula utama sambil membawa tombak dengan ukuran berbeda. Soverick adalah orang terakhir yang masuk melalui pintu dan apa yang dia temukan di dalam ruangan adalah pegunungan kecil. Ukurannya kecil jika dibandingkan dengan pegunungan di dunia luar, tetapi sangat besar untuk pegunungan dalam ruangan. Puncak-puncak pegunungan itu dibuat membentuk lingkaran, dan terdapat tanah datar di tengah ruangan.
‘Ini bukan ilusi, semuanya nyata.’ Soverick berpikir dalam hati sambil merasakan dunia di sekitarnya. Dia tidak merasakan pengaruh eksternal dari susunan ilusi. Akademi itu entah bagaimana memasukkan deretan pegunungan ke dalam gedung. Atau seseorang menciptakannya di dalam gedung. Bisa jadi keduanya, dan keduanya mengesankan.
Indra ilahi SQUARESKULL mulai berbicara lagi. “Yang akan kalian lakukan adalah berlari sambil membawa tombak latihan kalian. Tombak itu tidak boleh terjatuh atau menyentuh tanah, atau kalian harus mulai dari awal lagi. Kalian bisa membawanya sesuka kalian. Latihan ini bertujuan untuk membentuk rasa kedekatan dengan tombak, untuk menjalin ikatan dengannya. Kalian akan menyelesaikan 10 perjalanan mengelilingi puncak sebelum kita melanjutkan ke latihan berikutnya. Ada pertanyaan?”
“Satu pertanyaan. Bagaimana kau akan tahu kapan aku telah menyatu dengan tombak ini?” Soverick ingin tahu apa yang sebenarnya harus dia tuju. Berlarian dengan tombak tanpa tujuan yang jelas bukanlah gayanya. Jika dia memiliki cukup data dan informasi, dia dapat membuat simulasi yang akurat. Itulah mengapa dia belajar dengan cepat dan dapat menemukan solusi untuk masalah dalam tantangan. Pikirannya cukup kuat untuk mensimulasikan skenario dunia hampir sempurna.
“Misteri tombak itu tak terbatas. Hanya ada permulaan, tidak ada akhir. Afinitas tombak selalu dapat ditingkatkan. Tidak ada batasnya dan semakin tinggi afinitasmu, semakin baik latihanmu. Latihan ini akan berlanjut sampai aku merasa perlu untuk menghentikannya,” jawab SQUARESKULL.
Soverick terbatuk. “Baiklah, itu bagus. Tapi kau masih belum menjawab pertanyaanku. Bagaimana kau akan tahu kapan aku telah menyatu dengan tombak itu?”
SQUARESKULL menoleh untuk menatapnya. Matanya menyipit. “Keakraban dengan tombak adalah keakraban. Aku akan tahu kapan kau terbiasa dengan tombak dan kapan membawa tombak menjadi lebih mudah. Latihan ini akan melelahkan tubuhmu, lereng yang berbeda akan membuat tubuhmu melalui berbagai bentuk, dan pikiranmu akan mencoba membuat latihan ini kurang menyakitkan, sehingga akan menemukan cara terbaik untuk meringankan beban tombak yang kau bawa. Saat kau berlari dan lelah, tubuhmu akan menjadi lamban, namun bentuk tombakmu akan menjadi lebih baik. Apakah itu menjawab pertanyaanmu?”
“Terima kasih, guru SQUARESKULL.”
Soverick mulai berlari naik turun puncak gunung.
Seharusnya mudah baginya untuk melakukan gerakan itu jika saja ia tidak begitu terbebani oleh tombak tersebut. Akibatnya, langkahnya canggung saat mencoba berlari naik turun lereng. Keseimbangannya terganggu dan ia menyadari bahwa ia tidak dapat melakukan teknik gerakannya sebaik yang seharusnya. Setiap langkah yang diambilnya menggeser pusat keseimbangannya secara tidak stabil, seperti pendulum. Lengan yang seharusnya membantunya menjaga keseimbangan malah sibuk membawa tombak yang berat dan semakin berat itu.
Memang benar bahwa dengan waktu yang cukup, pikirannya akan menemukan cara untuk membawa tombak dengan lebih baik dan tubuhnya akan beradaptasi dengan beratnya. Langkahnya akan menjadi lebih ringan dan berat tombak tidak akan terlalu mengganggu keseimbangan tubuhnya. Semua ini mungkin terjadi seiring waktu. Tetapi itu hanya berlaku untuk pembelajar pasif.
Dia bukanlah pembelajar pasif. Dia adalah pembelajar aktif, dia secara aktif mengejar tujuannya dan menyesuaikan diri dengannya. Dia menyadari dari jawaban yang diberikan SQUARESKULL, bahwa keakraban dengan tombak berkaitan dengan postur saat memegang tombak. Bentuk tombak adalah tentang menggeser berat tombak sehingga tidak berdampak negatif pada kinerja tubuh. Jadi dia tidak mempertahankan satu cara memegang tombak saja. Dia mencoba beberapa postur untuk beberapa situasi dan mengumpulkan data tentang bagaimana postur tersebut memengaruhi tubuhnya.
Ia bertekad untuk membuat katalog berbagai skenario. Ia ingin mengumpulkan data, membuat dugaan, mengkonfirmasinya, melakukan penyesuaian, dan akhirnya menyerap intinya. Inti dari latihan ini adalah bentuk tombak.
Semua ini bukanlah sesuatu yang bisa dia selesaikan hanya dalam sepuluh perjalanan mengelilingi pegunungan. Itulah mengapa dia mengabaikan rasa sakit dan sinyal stres dari tubuhnya dan lebih fokus pada sensasi membawa tombak. SQUARESKULL benar bahwa dia akan melihat hasil terbaik ketika tubuhnya berada di ambang batas kelelahan. Jadi dia tetap berada di ambang batas itu dan memastikan semua usahanya tidak akan sia-sia dengan berkonsentrasi pada intinya.
Butuh 31 kali percobaan, tetapi akhirnya dia menemukan posisi yang nyaman untuk hampir setiap skenario. Untuk saat dia berjongkok agar tombak tidak menimbulkan suara. Untuk saat dia hendak melompat agar tombak tidak memengaruhi perkiraannya tentang jarak dan seberapa besar usaha yang dibutuhkan untuk melompat. Untuk saat dia berlari, agar tombak tidak membuatnya mudah tersandung. Untuk saat dia mencoba berjalan tanpa suara. Untuk saat dia kehilangan keseimbangan, agar tombak bergeser dan membantunya mendapatkan kembali keseimbangannya. Untuk saat dia tersandung, agar tombak tidak mempersulitnya untuk mendapatkan kembali keseimbangannya.
Ia menggabungkan berbagai skenario untuk menciptakan kesan variabilitas dalam gerakannya. Misalnya, saat berlari dan kehilangan keseimbangan. Bagaimana mempertahankan bentuk tubuhnya yang aerodinamis untuk mengurangi hambatan angin. Pegangannya pada tombak akan bergeser dan tombak akan diubah posisinya relatif terhadap tubuhnya sehingga pusat gravitasinya tetap stabil.
Dia berhenti berlari ketika merasa puas dengan apa yang telah dicapainya. SQUARESKULL hanya memintanya untuk berlari 10 kali dan dia melakukan lebih dari itu. Bahkan jika dia berlari kurang dari itu, dia tetap akan berhenti jika menganggap tujuannya telah tercapai. Tidak ada gunanya membuang waktunya melakukan hal-hal yang tidak berguna.
Di dalam dataran di tengah pegunungan buatan. Beberapa jam sebelumnya ketika Soverick mulai berlari.
“Menurutmu, apakah dia akan mampu menyelesaikannya?” tanya SYNCLAIR.
Dia mengenakan seragam akademi pertempuran yang sama dengan yang lain, hanya warnanya saja yang berbeda. Dia memiliki bulu hijau dan membawa tombak standar yang jauh lebih ringan daripada tombak yang dibawa Soverick.
NARGOTHROND menertawakan pertanyaan itu. Dia hanya tertawa dan berguling-guling di tanah.
Yang menjawab adalah NOBELLES. Dia terkekeh dan berkata, “Aku akan memakan sepatuku yang tidak ada jika dia menyelesaikannya.”
Monyet bijak petarung tidak memakai sepatu karena menghambat gerakan dan pelaksanaan teknik kaki mereka. Ketidakpedulian mereka terhadap perlindungan kaki semakin meningkat seiring bertambahnya kekuatan mereka. Peluang cedera kaki menjadi sama dengan peluang jatuh dan patah leher. Yang mana hampir mustahil.
“Akan menyenangkan melihat dia mencoba. Aku sudah tidak sabar,” kata NARGOTHROND akhirnya di antara tawa terbahak-bahaknya.
JUST_EVILNESS merasa perlu untuk berbicara. “Kita harus mendukung junior kita dan tidak mengolok-oloknya. Itu adalah kewajiban kita. Kita tidak boleh membuatnya merasa buruk.”
SYNCLAIR menatapnya tajam dan berkata, “Diam. Kau merusak suasana hati kami. Kami datang ke sini untuk mengejek, bukan untuk menyemangati. Acara ini sudah menjadi tradisi. Dan akan terus berlanjut setelah kami tiada. Kau seharusnya senang karena ada orang lain yang akan meneruskan kecerobohanmu. Kami tidak perlu lagi menertawaimu.”
Yang lain tertawa kecuali Guru SQUARESKULL dan SLEEP DEPRIVED DEMON yang selalu murung. SLEEP DEPRIVED DEMON belum berbicara sejak perkenalan. Dia menyendiri. Para senior lainnya tidak mengganggunya, mereka sudah terbiasa dengan si penyendiri yang pendiam itu. Jadi mereka fokus pada tujuan kedatangan mereka.
Mereka berada di sini untuk menyaksikan Soverick gagal menyelesaikan 10 perjalanan dan mereka bermaksud untuk menikmati setiap momennya.