Chapter 2313

Bab 2313: Fragmen Memori.

Setelah menyerah pada gagasan untuk menguasai kemampuan ilahi dengan memicu mutasi dan mencoba mendapatkan kembali kendali, mereka juga menyingkirkan beberapa ide lain. Akhirnya, mereka menetapkan dua solusi yang mungkin.

Dari sekian banyak solusi yang mereka temukan, hanya fragmen ingatan dan perjalanan mimpi yang memiliki peluang keberhasilan terbaik. Peluang keberhasilan terbaik ini muncul karena keduanya merupakan pilihan yang paling aman.

Kedua pilihan ini juga tidak sempurna. Keduanya memiliki efek samping. Hanya saja, efek samping tersebut masih dapat ditolerir bagi mereka.

Dalam kasus fragmen ingatan, opsi ini hanya dapat dilakukan oleh para telepat. Hanya telepat legendaris yang dapat menjalankan opsi ini, karena merekalah satu-satunya yang memiliki kendali terbaik atas kemampuan ilahi Dominasi Pikiran.

Para telepat legendaris dapat menciptakan fragmen memori dengan menyalin ingatan target ke dalam fragmen pikiran. Fragmen pikiran adalah pecahan pikiran yang diambil dari pikiran orang setelah membunuh mereka dan menghancurkan pikiran mereka.

Para telepat legendaris senang menerima fragmen ingatan ini sebagai pembayaran di Alam Pikiran. Legion mengetahui dari penelitian mereka bahwa ini karena fragmen pikiran adalah bahan mentah yang digunakan para Legenda untuk menciptakan makanan mirip makhluk hidup di Alam Pikiran.

Sebenarnya, semua makanan, minuman, seks, dan layanan kesenangan lainnya di Alam Pikiran hanyalah fragmen ingatan. Apa yang dinikmati Gerald dan para telepat lainnya hanyalah kenangan tentang makanan, seks, dan minuman yang diambil dari seseorang dan disuling menjadi bentuk yang dapat dimakan dan dicerna oleh pikiran.

Dengan cara yang serupa, para telepat legendaris dapat menyaring ingatan tentang praktik kemampuan ilahi dan ingatan tentang pengendalian kemampuan ilahi tersebut dari seorang ahli dengan tingkat penguasaan yang tinggi menjadi fragmen ingatan untuk dicerna oleh orang lain.

Kedengarannya sederhana, tetapi ini bukanlah pekerjaan yang mudah sama sekali. Namun, hal ini mungkin dilakukan dan bahkan telah berhasil dilakukan dengan sangat baik. Bagian terbaiknya adalah bahwa telepat legendaris hanya membutuhkan satu target dengan tingkat penguasaan yang tinggi. Kemudian mereka dapat menyalin ingatan target tersebut berkali-kali menjadi banyak fragmen ingatan untuk digunakan orang lain.

Sayangnya, meskipun terdengar bagus, ada beberapa efek samping. Efek samping terkecil adalah skizofrenia dan gangguan kepribadian disosiatif.

Gangguan tersebut terjadi karena orang yang mencerna ingatan tersebut akan terkontaminasi oleh ingatan itu. Mereka akan memiliki ingatan tentang melatih kemampuan ilahi di lingkungan yang asing dengan tubuh yang asing.

Mereka juga akan mendapati diri mereka melakukan hal-hal yang sebelumnya tidak mereka sadari. Mereka akan menyadari bahwa mereka memiliki kebiasaan, minat, dan selera baru.

Kerusakan terbesar terjadi ketika mereka menyadari bahwa mereka perlahan-lahan menjadi orang lain. Tekanan pada pikiran mereka akhirnya akan menjadi begitu besar sehingga pikiran mereka akan hancur.

Ketika Legion membaca tentang hal ini, mereka terkejut mengetahui bahwa itu adalah efek samping terkecil. Yang lebih buruk adalah efek samping ini pasti akan terjadi.

Gangguan ini akan selalu terjadi. Satu-satunya ketidakpastian adalah seberapa parah gangguan ini akan terjadi.

Secara umum, semakin tinggi penguasaan yang diperoleh melalui metode ini, semakin besar gangguan disosiatif yang dialami. Dan semakin terampil telepat legendaris tersebut dalam menyaring ingatan, semakin kecil dampak disosiasi yang ditimbulkannya.

Namun pada akhirnya, disosiasi adalah hal terkecil yang perlu dikhawatirkan jika penguasaan diperoleh dengan menggunakan kemampuan ilahi ini. Risiko terbesar adalah kehilangan kendali seketika karena pikiran menjadi terlalu stres secara instan.

Hilangnya kendali secara tiba-tiba biasanya terjadi karena orang yang mencerna fragmen memori yang berisi kenangan tentang penguasaan juga mencerna kenangan yang berisi peristiwa traumatis atau kenangan yang berisi godaan nafsu duniawi.

Peristiwa traumatis dan godaan besar yang didapat dari fragmen ingatan dapat membebani pikiran. Pikiran akan mampu pulih, tetapi daging ilahi dalam tubuh tidak akan memberikan pikiran apa yang dibutuhkannya untuk pulih.

Pada saat pikiran terganggu dan dilemahkan oleh derasnya ingatan, daging ilahi akan mencoba mengambil alih tubuh. Karena pikiran tidak ada untuk melawan, daging ilahi akan berhasil, dan orang tersebut akan bermutasi seketika.

Legion-4 membaca ini dan terkekeh, “Sejujurnya, daging ilahi tidak memilih momen itu untuk bergerak. Daging ilahi selalu bergerak. Jadi, itu adalah kesalahan pikiran karena gagal bertindak pada saat itu.”

Dia bercanda tentang hal itu, dan para klon tertawa, tetapi mereka menanggapi masalah ini dengan serius. Mereka menanggapinya begitu serius sehingga mereka berjanji pada diri sendiri untuk tidak pernah mencobanya.

Ada dua alasan utama mengapa mereka memilih untuk tidak mencobanya sendiri. Alasan pertama muncul ketika mereka membaca tentang seorang dewa berjubah yang memperoleh penguasaan ilmu pedang dari fragmen ingatan dan dengan cepat kehilangan kendali setelahnya.

Keahlian yang diperoleh oleh pria berjubah dewa itu bahkan bukan tentang daging ilahi. Itu tentang keterampilan bertarung pedang biasa. Tetapi kepribadian pria berjubah dewa itu mulai terpecah karena orang yang memberinya ingatan memiliki lengan kiri yang dominan sementara dia memiliki lengan kanan yang dominan.

Sang dewa berjubah, yang sepanjang hidupnya hidup dengan lengan kanan yang dominan, tiba-tiba mendapatkan banyak ingatan entah dari mana tentang dirinya yang menggunakan lengan kirinya untuk memegang pedang dan bertarung sepanjang hidupnya. Hal ini membuatnya mulai mempertanyakan masa lalu dan identitasnya.

Dia tidak tahu ingatan mana yang miliknya dan mana yang dicuri. Akibatnya, dia dengan cepat kehilangan kendali dan bermutasi.

Pelajaran ini sudah cukup untuk memperingatkan mereka agar tidak memilih opsi tersebut. Namun, mereka masih memiliki alasan yang lebih penting dan pribadi untuk memilih menghindarinya sepenuhnya.

Alasan kedua mengapa mereka memutuskan bahwa itu terlalu berbahaya adalah karena pengalaman pribadi mereka ketika mereka menerima ingatan tentang masa depan mereka sebagai Legion dan berubah sepenuhnya menjadi Legion karena hal itu.

Pengalaman ini terjadi tepat sebelum mereka menjadi pembawa lentera. Pengalaman itu berakhir dengan baik, tetapi juga mengajarkan mereka bahwa pikiran mereka saat ini terlalu rapuh dan berharga untuk dipermainkan. Terutama jika risikonya adalah kehilangan kendali dan bermutasi.

HomeSearchGenreHistory