Bab 2326: Kekalahan dan Lebih Banyak Kekalahan.
Bahkan Komandan Isaac pun tidak ingin membunuh manusia biasa. Yang terbaik yang bisa dia lakukan adalah melompati manusia biasa dan menghindari mereka. Dia akan melewati manusia biasa dan langsung terjun ke barisan musuh.
Langkah ini membantunya menghindari dilema moral dalam memilih untuk membunuh manusia atau tidak. Namun, hal itu memisahkannya dari pasukannya dan membuatnya kehilangan separuh kekuatan yang bisa ia gunakan di medan perang.
Komandan Isaac sudah cukup mengancam sendirian. Tetapi tanpa pasukan untuk menggunakan kemampuan ilahi Buff dan Army Breaker, dia tidak akan semenantang yang seharusnya.
Lagipula, dia adalah seorang ksatria. Dia bukanlah seorang prajurit atau raksasa dan tidak ditakdirkan untuk bertarung sendirian.
Seolah-olah keadaan belum cukup buruk, seseorang membunuh pembawa obor di tingkat kapten dan mengambil jantung mereka yang berdarah.
Para kapten adalah dewa-dewa epik. Jadi perburuan jantung berdarah ini telah mengorbankan dewa-dewa epik para pembawa lentera.
Para dewa berjubah epik ini tidak mati dalam pertempuran. Hal ini semakin mengurangi jumlah tenaga kerja yang sudah terbatas yang dimiliki para hakim di Wessex. Seolah-olah seluruh dunia menentang mereka.
Semua hal ini berkontribusi memiringkan gelombang kemenangan ke arah kaum bangsawan. Kaum bangsawan perlahan tapi pasti menyingkirkan para hakim.
Jika tidak ada perubahan, mereka akan berhasil menghancurkan sepenuhnya pengaruh gereja keadilan di negara mereka, dan setiap bangsawan akan bebas melakukan apa pun yang mereka anggap pantas dengan sumber daya energi mereka.
Sementara itu, Legion akhirnya berhasil mendapatkan gulungan pancing dan gerbang roh yang mereka inginkan. Kedua barang tersebut ternyata tidak seperti yang mereka harapkan.
Gerbang roh itu tidak berbentuk lingkaran. Bentuknya tidak seperti yang mereka bayangkan tentang portal atau gerbang. Itu hanyalah sebuah pilar batu besar.
Pilar batu itu bukan pilar biasa. Hal ini dapat diketahui hanya dengan sekali pandang.
Terdapat ukiran rune di permukaan pilar, dan pilar itu sendiri lebih berat dari yang terlihat. Tetapi betapapun anehnya menurut mereka pilar itu sebagai gerbang menuju dimensi spiritual, joran pancing itu jauh lebih aneh.
Tongkat pancing itu adalah mesin kayu raksasa. Ukuran dan strukturnya tampak seperti trebuchet. Tetapi tidak seperti trebuchet, fungsinya adalah untuk mengangkat benda dari tanah dan menaikkannya, bukan untuk melemparkan benda ke jarak yang jauh.
Joran pancing itu memiliki alas besar yang disarankan untuk dipasang dengan kuat ke tanah dan dibuat tidak dapat digerakkan. Kemudian, sebuah lengan putar besar dipasang pada alas ini.
Seutas tali baja dipasang di sepanjang lengan poros. Tali baja ini memanjang hingga ke pengait di ujung poros dan dapat diperpanjang atau dipersingkat dengan memutar katrol yang terpasang di bagian dasarnya.
Jadi pada intinya, joran pancing itu memang joran pancing. Tetapi itu adalah versi raksasa dari joran yang biasa digunakan manusia biasa.
Versi raksasa ini tidak untuk dibawa dan digunakan dengan tangan. Ia harus dipasang ke tanah dan digunakan bersamaan dengan gerbang roh.
Ukuran dan kekuatan joran pancing itu memungkinkan mereka untuk menggunakannya memancing paus. Sayangnya, ukurannya terlalu besar untuk dipasang di ruang bawah tanah mereka. Mereka harus membangun gudang besar di belakang markas mereka untuk menampungnya.
Saat para budak mereka sibuk membangun gudang, mereka pergi untuk mendapatkan umpan yang akan mereka gunakan. Merekalah yang harus melakukan ini karena merekalah satu-satunya yang dapat mengakses Alam Pikiran (Mindscape).
Mereka bisa menggunakan umpan apa pun dengan pancing. Tetapi umpan yang mereka gunakan akan menentukan apa yang mereka tangkap.
Umpan terbaik haruslah sesuatu yang menarik bagi satu target saja. Dengan begitu, hanya target tersebut yang akan terpancing.
Setelah umpan semacam ini diperoleh, kita kemudian dapat mencoba membuatnya semenarik mungkin. Dengan cara ini, daya tarik umpan akan sangat besar, dan target akan terpancing secepat mungkin.
Daya tarik umpan sangat penting, karena akan menentukan ukuran area daya pikatnya. Setiap target dalam area daya pikat ini akan dapat merasakan umpan dan secara aktif mencarinya.
Dimensi spiritual sangatlah luas. Ukuran ini membuat pencarian tersebut mirip dengan mencari jarum di tumpukan jerami.
Inilah mengapa daya tarik sangat penting. Semakin besar area daya tarik umpan, semakin tinggi peluangnya untuk bertemu dan menangkap target.
Dalam kasus Psychic Shriekers, umpan terbaik bagi mereka adalah fragmen ingatan. Mereka akan bergegas memakan fragmen ingatan segera setelah merasakannya.
Yang membuat fragmen memori begitu hebat adalah kemampuannya untuk dibakar guna menciptakan area daya tarik yang luas. Semakin besar fragmen memori yang dibakar, semakin besar pula area daya tariknya.
Namun yang dikeluhkan orang adalah bahwa membakar fragmen ingatan akan menghabiskannya. Jika tidak ada jeritan psikis di area daya tarik, maka fragmen ingatan itu akan terbakar sia-sia.
Jadi, ini adalah soal menghabiskan sumber daya untuk mendapatkan apa yang mereka inginkan. Legion merasa puas dengan itu.
Mereka bahkan senang karena bisa membakar uang untuk meningkatkan daya tarik fragmen ingatan karena jenis umpan lain lebih sulit untuk meningkatkan daya tariknya.
Mereka juga berpikir bahwa membakar uang untuk mendapatkan apa yang mereka inginkan adalah pilihan yang lebih baik daripada memasuki dimensi spiritual sendiri dan mempertaruhkan nyawa mereka atau nyawa budak mereka demi para penjerit paranormal itu.
Satu-satunya hal yang membuat mereka merasa sedikit jijik adalah para telepat legendaris itu mematok harga selangit untuk fragmen ingatan mereka.
Yang dibutuhkan Legion sebagai umpan adalah fragmen memori yang berisi kenangan acak. Kenangan apa pun bisa digunakan, jadi makanan dan minuman yang dijual di Mindscape akan sangat membantu.