Bab 665 Masalah Bagi Sang Bijak Pertama.
Inti dari arena itu merasakan keberadaan kunci tersebut dan harus menerimanya. Ia membutuhkan kunci itu sebelum dapat bergabung dengan jaringan arena yang lengkap. Jadi, ia membuka diri meskipun tahu bahwa kunci itu ada di sana menunggu kesempatan yang tepat untuk menyerang.
Soverick menerkam celah yang muncul. Dia bertahan dan mencoba menembus pertahanan dalam satu serangan. Usahanya tidak cukup. Roh-roh arena lainnya membantu melawannya. Dia hanya berhasil sampai setengah jalan. Kemajuannya terhambat oleh pertahanan mereka sehingga kunci itu meninggalkannya. Kemudian celah itu tertutup lebih cepat daripada yang bisa dia manfaatkan sepenuhnya.
Dia menghela napas dan berkata pada dirinya sendiri, “Ini sudah cukup untuk sekarang. Satu lagi dan aku akan mendapatkan bayaranku.”
Satu kemenangan lagi dan dia akhirnya akan menembus inti arena dan mendapatkan pengetahuan yang didambakannya. Dia cukup sabar untuk menunggunya. Roh-roh arena tidak akan mampu menahannya lama. Hukum ketertiban di dalam inti akan menjadi miliknya ketika pertahanan mereka gagal saat dia datang lagi.
Dia mengalihkan perhatiannya ke lingkungan sekitarnya. Dia berada di dunia putih yang bahkan lebih besar dari arena untuk tantangan ke-2. Semua arena akan bergabung dengan yang lain untuk tantangan ke-3. Hanya 3.000.000 peserta terbaik dari tantangan ini yang akan dapat melanjutkan ke tantangan terakhir. Dia bukan satu-satunya di arena. Ada beberapa orang lain juga. Mereka adalah orang terakhir yang bertahan dalam tantangan ke-2 mereka sendiri. Jumlah orang di arena akan bertambah ketika kompetisi dimulai.
Dia memilih untuk duduk dan bermeditasi. Dia tidak bisa pergi jauh atau berinteraksi dengan orang lain untuk saat ini, jadi dia memutuskan untuk fokus pada inti dan mendapatkan keuntungan sebanyak mungkin.
Sudut pandang Sang Bijak Pertama.
Dia melihat tantangan ketiga. Ini adalah tantangan terakhir bagi para kera bijak sebelum kedua ras bergabung dalam pertempuran. Para kera bijak mengira ini adalah tantangan ke-3 dari kompetisi. Mereka salah. Ini adalah tantangan terakhir dan tempat kompetisi sederhana berakhir. Tantangan keempat adalah tempat taruhan utama bagi kedua administrator berada. Semuanya berjalan lancar hingga saat ini. Di sinilah masalah akan mulai muncul.
Sang bijak mengamati semua peserta yang tereliminasi dalam keadaan stasis. Mereka akan dikeluarkan dari keadaan stasis dan diangkut ke arena gabungan ketika tantangan ketiga dimulai. Untuk saat ini, mereka berada di atas arena di dunia putih mereka masing-masing.
35 arena berhasil melewati tantangan pertama.
Mereka yang gagal membunuh monster peringkat 10 di arena mereka dikirim untuk menemani Salvos. Mereka kehilangan kesempatan untuk meningkatkan kemampuan mereka di tantangan kedua. Jadi, tidak satu pun dari mereka yang bisa menjadi orang terakhir yang bertahan. Kegagalan mereka mengalahkan monster peringkat 10 di arena mereka membuat mereka menjadi umpan untuk tantangan kedua dan ketiga. Hal ini membuat kemungkinan mereka untuk bertarung di pihak kera bijak dalam tantangan keempat menjadi kecil.
Bagi mereka yang telah mengalahkan monster peringkat 10, mereka bergabung dengan beberapa arena untuk tantangan ke-2. Setelah setiap kelompok mendapatkan satu orang terakhir, maka tantangan ketiga akan dimulai. Semua arena kera bijak pertempuran akan digabungkan untuk tantangan ketiga. Itu berarti semua 4,5 juta kera bijak pertempuran sekarang akan berkompetisi di arena yang sama.
Kombinasi ini akan menimbulkan banyak masalah. Masalah pertama dan utama disebabkan oleh Salvos. Dia telah dijauhkan dari masyarakat umum untuk saat ini. Dia sendirian dalam tantangan pertama agar dia bisa mengerahkan seluruh kemampuannya dan tidak mengganggu hal-hal penting. Kemudian, mereka yang gagal dalam tantangan pertama dikirim untuk menemaninya dalam tantangan kedua. Pengalaman mereka bukanlah pengalaman yang patut disyukuri.
Arena Salvo adalah yang terbesar dalam tantangan kedua dengan jumlah peserta terbanyak. 5 arena digabungkan untuk membentuk sebuah grup untuk tantangan kedua, sehingga totalnya menjadi 7 arena dan 7 orang yang menjadi orang terakhir yang bertahan karena hanya 35 arena yang berhasil membunuh monster peringkat 10. Itu menyisakan 10 arena yang tersisa untuk digabungkan dengan arena Salvo.
Arenanya setidaknya dua kali lebih besar dari arena biasa. Dia berhadapan dengan satu juta pesaing lainnya, termasuk 10 raja lainnya. Jumlah mereka, perlawanan, dan rencana apa pun semuanya sia-sia. Dia dengan mudah menjadi orang terakhir yang bertahan. Sekarang dia akan berada di arena gabungan untuk tantangan ketiga dan semua orang akan dipaksa untuk menanggung keberadaannya.
Masalah pertama adalah peningkatan jumlah kerusakan tambahan akibat Salvos. Salvos tidak pandang bulu dalam serangannya. Semua peserta akan berisiko mengalami kematian mendadak. Itu akan merusak keseimbangan kompetisi.
Masalah kedua di sini adalah Salvos terlalu kuat untuk kebaikannya sendiri. Selain keberadaannya yang tidak adil bagi orang lain, bentrokan antara dia dan Soverick pasti akan membunuh salah satu dari mereka. Kedua orang itu terlalu berbahaya untuk dianggap enteng atau ditahan selama pertarungan. Mereka akan berusaha saling membunuh dengan cepat dan efisien.
Sayang sekali, karena sang bijak pertama ingin menyimpan keduanya. Sayangnya, hanya satu orang yang bisa memiliki mahkota ilahi. Lucunya, ide untuk membuat setiap ras memilih mahkota ilahi berasal darinya. Tujuannya adalah untuk memperkuat satu pihak sekaligus melemahkan pihak lain secara signifikan.
Itu adalah upaya untuk mengurangi kekuatan 8 dari 9 tokoh terkemuka para Ular sebagai imbalan untuk memperkuat salah satu dari mereka. Hal itu penting karena ia harus menciptakan seorang juara untuk memimpin para kera bijak dalam pertempuran. Tanpa seorang juara, mereka pasti akan kalah. Dengan kata lain, sang bijak pertama menaruh semua harapannya pada satu hal, yaitu mahkota ilahi, dan sekarang hal itu berbalik menyerangnya.