Bab 743 Bersiap untuk Gagal.
Jika Soverick tidak puas dengan sesuatu, merasa pahit, atau hanya gila, dia dapat menciptakan hasil imbang hanya untuk membuat kesal kedua belah pihak. Kedengarannya gila bahwa Soverick ingin menyinggung dua dewa dunia alih-alih hanya satu, tetapi itu tentu saja mungkin. Itulah mengapa ada kondisi kemenangan dan mengapa kondisi kemenangan itu tidak dapat diubah. Hal lain yang tidak dapat diubah adalah harus ada kondisi kemenangan. Soverick hanya dapat menambahkan lebih banyak kondisi kemenangan.
Pisau tajam dapat melukai musuh Anda sama seperti dapat melukai Anda sendiri. Hal ini terutama berlaku jika pisau tersebut bermata dua. Bahkan pisau bermata satu pun mampu menusuk penggunanya jika ia jatuh menimpanya. Hal ini dapat terjadi karena kecerobohan atau kesombongan. Seperti kata pepatah, kesombongan mendahului kejatuhan.
Sang Bijak mengasah Soverick agar ia bisa menebas musuh-musuhnya. Ia juga tahu bahwa Soverick juga bisa menebasnya. Jadi ia tidak akan ceroboh dengan Soverick atau merasa bahwa Soverick tidak bisa mengkhianatinya. Itulah mengapa ia berbicara dengan Soverick untuk membujuknya agar berpihak kepadanya. Ia menjanjikan Soverick dua permintaan jika ia memenangkan kompetisi.
Dia tidak memerintah Soverick. Lagipula, dia adalah Dewa dunia, dan Soverick hanyalah raja hukum yang lemah. Dia memiliki hak kekuasaan untuk memerintah Soverick. Dia bisa saja melakukan itu. Tapi dia tidak melakukannya. Sebaliknya, dia menawarkan Soverick insentif yang menyenangkan. Yaitu dengan membujuk Soverick agar memihak kepadanya. Dia tidak perlu melakukan itu lagi segera setelah rencananya untuk Soverick terpenuhi.
Tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa Sang Bijak pertama telah merencanakan setiap kemungkinan hasil. Satu-satunya hal yang mungkin dapat mengacaukan perencana yang begitu cerdas adalah sesuatu yang sama sekali tidak terduga. Siapa pun yang meremehkannya, bahkan para dewa dunia sekalipun, akan sangat menyesalinya. Dewa dunia ular adalah contoh yang sangat baik untuk hal ini. Leluhur para Ular yang perkasa gagal mempersiapkan diri. Dia hanya mempersiapkan kegagalan.
Tantangan keempat merupakan campuran dari hal-hal yang dapat diubah dan hal-hal yang tidak dapat diubah. Hal-hal yang tidak dapat diubah disarankan oleh Sang Bijak. Pertama, ada kebutuhan akan kondisi kemenangan. Kemudian ada pesan yang direkam. Pidato Sang Bijak direkam sebelum kompetisi, dan direncanakan untuk diputar di awal tantangan keempat. Pidato tersebut tidak dapat diubah.
Para Viper juga mendengarkan pesan rekaman dari dewa dunia mereka. Tidak seperti pesan Sang Bijak yang membangkitkan semangat para ahli perang dan membuat mereka menganggap serius pertempuran yang akan datang, pesan dewa dunia berbentuk ular itu adalah agar para Viper menganggap pertempuran ini sebagai perburuan. Sama seperti perburuan lainnya, para Viper bersaing untuk mendapatkan jumlah buruan terbanyak.
Dewa dunia ular berjanji akan memberi hadiah kepada Viper dengan jumlah pembunuhan tertinggi di antara para paragon dan Viper biasa dengan sebuah permintaan darinya. Baik dewa dunia ular maupun Sage pertama sama-sama menjanjikan permintaan dari mereka untuk memotivasi petarung utama mereka, tetapi perbedaan dalam ucapan mereka terletak pada sikap dan keseriusan yang mereka terapkan pada pihak mereka.
Perburuan dan kompetisi membunuh mangsa terbanyak adalah pendekatan yang baik untuk menyelesaikan konflik jika salah satu pihak jauh lebih kuat daripada pihak lain dan tidak perlu terlalu berhati-hati. Itulah yang dipikirkan dewa dunia ular tentang kera bijak pertempuran sebelum kompetisi.
Pendapatnya tentang para kera bijak perang kini telah berubah, tetapi dia tidak dapat mengubah pesan yang telah direkamnya, dan Soverick pun tidak bisa. Para kera bijak perang akan menghadapi tantangan ini bersama-sama sebagai sebuah pasukan yang bekerja sama, sementara para Viper akan menghadapinya sebagai perburuan yang tidak berbahaya karena pesan yang telah mereka rekam.
Adapun hal-hal yang dapat diubah, itu adalah mekanisme yang dirancang oleh dewa dunia ular. Dia tidak menetapkan batasan pada kondisi kemenangan. Dia tidak menetapkan batasan pada durasi tantangan atau menetapkan aturan apa pun. Ini berarti Soverick juga dapat membuat banyak perubahan. Menambahkan satu kondisi kemenangan lagi hanyalah setengah dari apa yang dapat dia lakukan.
“Sang bijak benar-benar memberi pelajaran pada lawannya,” pikir Soverick dalam hati.
Dia memahami situasi dengan jelas dan dapat melihat beberapa intrik dari Sang Bijak. Itu sudah cukup baginya untuk memahami beberapa perencanaan yang dilakukan untuk menciptakan situasi ini. Apa yang dia ketahui telah membuatnya merasa kasihan pada dewa dunia lain.
Sang Bijak pertama benar-benar telah memberi pelajaran kepada lawannya. Itu adalah fakta yang tak terbantahkan. Tetapi dia menyimpan pikirannya tentang situasi itu untuk dirinya sendiri. Tidak ada gunanya mengutarakan keyakinannya tentang betapa buruknya nasib dewa dunia lain. Beberapa hal sebaiknya disimpan dalam pikiran. Meskipun begitu, pikiran seseorang tidak aman dari para dewa dunia. Jadi dia menyingkirkan pikiran yang mengganggu itu dari benaknya dan memikirkan hal-hal lain yang lebih berguna yang tidak akan membuat dewa dunia marah kepadanya jika mereka mengintip pikirannya. Dia menganalisis situasi, membuat rencana, dan menunggu tantangan keempat dimulai.
Tantangan keempat dimulai ketika pembatas yang memisahkan dua bagian arena diangkat. Sekarang kedua pihak dapat berinteraksi satu sama lain. Secara teknis, kedua pihak tidak harus berkelahi. Tidak ada aturan yang mengatakan mereka harus selalu bermusuhan. Mereka dapat bersenang-senang dan berinteraksi secara damai satu sama lain. Tetapi kemungkinan hal itu terjadi hampir nol.
Para monyet bijak perang membenci para Ular, dan para Ular ingin memburu para monyet bijak perang. Mereka akan saling menyerang, haus darah, jika bukan karena perubahan yang telah ia lakukan. Sekarang kedua belah pihak harus memikirkan konsekuensi dari tindakan mereka. Tidak semua orang dapat menyerang pihak lain. Beberapa harus mempertahankan bendera mereka agar tidak dicuri. Mereka bisa kalah dalam tantangan jika bendera mereka dicuri.
Para kera bijak perang telah membentuk regu dan kelompok. Setiap kelompok didampingi oleh pemimpinnya. 117 mahkota kaisar dengan sepuluh letnan mereka ditambah 100 letnan Soverick sendiri menghasilkan total 1387 pemimpin pasukan. Mereka membentuk tiga tingkatan kepemimpinan dalam pasukan. Setiap pemimpin terbang di atas kelompok yang mereka pimpin saat mereka pergi berperang.