Bab 129: Program Percontohan
Qi Si membuka matanya, dan baru menyadari bahwa, seperti yang dia duga, dia lupa menanyakan tentang gelang itu lagi.
Prinsip di balik bagaimana gelang itu dapat dimasukkan ke dalam permainan kemungkinan jauh lebih kompleks dan penting daripada Sistem Kartu Identitas itu sendiri.
Ia menguap perlahan, dan tiba-tiba, sebuah pertanyaan muncul di benaknya.
Jika makhluk setingkat Qi bisa memengaruhi persepsinya, bukankah itu juga bisa menghilangkan permusuhannya?
Apakah kewaspadaan dan kecurigaannya terhadap Qi saat ini hanyalah manipulasi yang direncanakan dengan cermat?
Itu adalah jebakan keraguan yang tak berujung, mustahil untuk dipecahkan. Dari sudut pandang mana pun dia melihatnya, dia selalu bisa menemukan cara untuk membenarkan ketakutannya.
Satu-satunya hal yang Qi Si yakini adalah bahwa kompleks penganiayaannya semakin memburuk—menjadi parah, jenis yang tidak bisa disembuhkan.
Yah, tak masalah. Dia sudah punya banyak penyakit mental; satu lagi tidak akan membuat perbedaan.
Qi Si menggelengkan kepalanya dan melayang dari tempat tidur. Ia melihat ke bawah dan mendapati dirinya mengenakan setelan merah, sementara tubuhnya, yang mengenakan piyama putih, terbaring di tempat tidur dengan mata tertutup.
Itu terjadi lagi.
Qi Si tidak terpengaruh oleh pemandangan yang familiar itu. Karena tidak ada hal mendesak yang harus dilakukannya, dia tidak terburu-buru untuk kembali ke tubuhnya. Sebaliknya, dia hanya melayang di dekat langit-langit, dengan santai mengamati kamar tidurnya dari atas.
Ruangan yang rapi itu bebas dari barang-barang yang berserakan. Sebuah patung kecil yang indah mengenakan gaun pengantin merah tergeletak tenang di samping bantal. Tentu saja, itu adalah Patung Dewa Kebahagiaan yang telah menjadi Xu Yao, yang berhasil ia bawa keluar dari permainan.
Dari sudut pandang Qi Si, dia bisa melihat gumpalan asap hitam tipis melingkari permukaan patung itu. Bibirnya yang merah padam tersenyum tampak seolah-olah akan meneteskan darah, memberikan aura yang menyeramkan dan menakutkan.
Saat pandangannya tertuju pada patung itu selama beberapa saat, serangkaian informasi non-verbal mengalir ke dalam pikirannya. Ia kini mengerti bahwa ia dapat memicu efeknya hanya dengan sebuah pikiran.
Ini berarti dia bisa mengirim patung itu ke mana pun dia mau dan mengendalikannya dari jarak jauh untuk mengubah seluruh area menjadi wilayah hantu. Cara ini sederhana, praktis, dan sulit dilacak.
“Kelihatannya cukup mengintimidasi, tapi aku penasaran seberapa kuat sebenarnya benda ini. Apa saja yang mampu dilakukannya?” Qi Si mengelus dagunya, tenggelam dalam pikiran.
Dari adegan penutup sinematik kejadian tersebut, dia tahu bahwa Double Happiness Town, sebagai “anomali peringkat B,” telah meliputi seluruh kota, tanpa syarat melahap setiap makhluk hidup yang melewatinya. Bahkan organisasi resmi yang dikenal sebagai Biro Investigasi Aneh pun tak berdaya melawannya.
Jadi, seberapa besar kerusakan yang bisa ditimbulkan oleh Patung Dewa Sukacita di dunia nyata?
Dia tidak berharap itu akan sama besarnya dengan Double Happiness Town, tapi mungkin tidak terlalu jauh berbeda, kan?
Setidaknya, alat itu seharusnya mampu menjebak semua orang di sebuah desa dalam area tertentu, mencegah seekor lalat pun lolos, bukan?
Saat Qi Si membayangkan tragedi yang menimpa orang-orang setelah anomali itu terjadi, dia berputar mengelilingi ruangan, ingin berbagi suasana hatinya yang gembira, tetapi kecewa karena tidak menemukan satu pun hantu yang terlihat.
Dengan perasaan putus asa, dia melayang kembali ke kamar tidur dan berbaring telentang, menyelaraskan jiwanya dengan tubuhnya yang seperti mayat untuk mempermudah kepulangannya.
Perpaduan roh dan daging membuatnya pusing dan kehilangan orientasi, tidak mampu melakukan banyak hal lain. Qi Si berguling, mengeluarkan ponselnya, dan membuka forum game.
Dia mulai dengan mencari nama “Xiao Fengchao” dan menemukan banyak hasil.
#Apakah Xiao Fengchao yang hebat itu seorang komedian? Setiap kali saya menonton siarannya, game itu tidak terasa menakutkan lagi.#
#Mengungkap kebusukannya: Xiao Fengchao dari Guild Angin Pendengar memeras anggota kami dan mengambil barang-barang dari mereka saat mereka dalam kesulitan. Tidak tahu malu!#
#Apakah ada yang tahu apa yang terjadi pada Xiao Fengchao? Sudah lama tidak terdengar kabar darinya.#
…
Ratusan unggahan menyusun gambar seorang pemain bernama “Xiao Fengchao.”
—Dia muncul entah dari mana, seorang idiot yang suka melakukan siaran langsung, tampaknya memiliki bakat untuk bersikap dramatis, dan sangat cerewet.
—Reputasinya terpolarisasi. Dia akan menyelamatkan orang secara tiba-tiba tetapi juga terlibat dalam pemerasan, pengancaman, dan penjarahan mayat. Dia sering memposting di forum dengan nama aslinya dan berdebat dengan orang lain hingga ratusan balasan.
—Dia pernah menjadi anggota berpangkat tinggi di Guild Angin Pendengar, tetapi hanya aktif dalam kapasitas itu untuk waktu yang singkat sebelum menghilang, menjadi sosok yang hanya hidup dalam percakapan pemain lain.
Qi Si mencatat bahwa penampilan terakhirnya di forum adalah pada tanggal 11 Juli 2025. Dia tidak mengatakan sesuatu yang substansial, hanya menyebutkan bahwa dia akan memasuki sebuah instance.
Bisa dipastikan bahwa karakter ini, yang pernah membuat masalah di Permainan Aneh, kemungkinan besar telah meninggal dalam kejadian tersebut.
Satu-satunya hal aneh adalah dia melakukan siaran langsung setiap kali memasuki sebuah instance. Mengapa dia melewatkan instance terakhir, tanpa meninggalkan rekaman apa pun untuk mengungkap nasibnya? Seolah-olah… dia telah mengantisipasi bahwa sesuatu akan salah.
Qi Si mengklik profilnya.
Di bagian atas terdapat panduan strategi dengan lebih dari sepuluh ribu balasan. Di tengah lautan ucapan “RIP”, tersebar renungan dari pemain lain, yang mengungkapkan kebingungan mereka tentang masa depan dan ketakutan mereka akan kematian.
Untuk meninggalkan instance tersebut, diperlukan pengumpulan sepuluh juta poin, angka yang sangat besar dan tidak mungkin dicapai oleh kebanyakan orang. Mereka dipaksa masuk ke dalam siklus krisis hidup dan mati selama tujuh hari, berlari panik dari satu instance berbahaya ke instance berikutnya.
Sebagian menjadi mati rasa, menyerah pada masa depan dan menghabiskan semua poin mereka untuk memasuki situasi yang lebih aman, hanya mencoba bertahan hidup hari demi hari. Yang lain ambruk dalam keputusasaan, kehilangan keinginan untuk hidup, hanya berharap kematian cepat untuk menemukan kelegaan.
Sebagian besar komentar dalam utas tersebut bersifat negatif, tetapi ada juga orang-orang yang membaca dan memberikan semangat kepada pengunggah aslinya, menyuruh mereka untuk tabah dan gigih.
Balasan terakhir tertanggal 27 Maret 2028—hampir tujuh tahun yang lalu.
Qi Si menelusuri beberapa balasan dengan penuh minat, lalu mengklik profil orang-orang yang telah mempostingnya.
Aktivitas terakhir dari mereka adalah tiga tahun yang lalu. Mereka pun kemungkinan besar sudah meninggal.
“Membujuk orang lain untuk mendaki menuju puncak yang tak terjangkau, hanya untuk binasa di tengah jalan?” Qi Si mendesah pelan dan menggelengkan kepalanya.
Setelah mengagumi nisan digital di utas peringatan itu untuk beberapa saat, dia keluar dan mencari “Double Happiness Town.”
Unggahan dengan lalu lintas terbanyak adalah permohonan bantuan dari dua puluh tujuh tahun yang lalu. Pengunggah aslinya dengan cemas menulis:
[Pacarku hilang di dekat Kota Kebahagiaan Ganda di Kota Peng, dan aku yakin ini ada hubungannya dengan Permainan Aneh! Tapi dia bukan pemain, jadi aku tidak bisa menghubunginya! Aku sudah menelepon polisi, tapi mereka tidak percaya dan bilang aku menyebarkan rumor. Tapi aku tahu banyak orang lain juga hilang di sana, pasti ada hubungannya dengan anomali itu! Kalian semua tahu permainan itu ada, tolong, adakah yang di dekat sini yang bisa membantuku membuktikannya? Setidaknya agar mereka percaya padaku dan mencari di area tersebut…]
Di bawah ini, pemain lain menyuarakan keraguan:
[Lantai 2: Apakah ini cerita baru yang dibuat-buat orang untuk memancing orang lain agar bertemu mereka di kehidupan nyata? (emoji berkeringat)]
[Lantai 3: Ada banyak sekali tempat berhantu di dunia. Bagaimana OP bisa begitu yakin ini berhubungan dengan Game Aneh?]
[Lantai 4: Saya percaya pada OP; kata-katanya tampaknya tidak palsu. Tapi bersaksi untuk Anda tidak ada gunanya. Orang-orang yang belum dipilih oleh permainan tidak mungkin tahu keberadaannya. Mereka tidak akan percaya meskipun kita memberi tahu mereka.]
Pengguna yang memposting awalnya membalas setelah belasan komentar lainnya:
[Aku tidak berbohong! Jika kamu khawatir, kamu tidak perlu datang! Tapi bisakah kamu membantu menyebarkan berita ini? Jika semakin banyak orang yang tahu tentang ini, mereka harus menanggapinya dengan serius!]
[Alasan saya yakin hilangnya pacar saya terkait dengan Permainan Aneh adalah karena ini terlalu kebetulan. Kemarin hitung mundur saya berakhir, dan saya hendak memilih sebuah instance ketika saya melihat instance baru di kumpulan yang disebut “Kota Kebahagiaan Ganda.” Berdasarkan waktu kemunculannya, instance itu dibuka pada hari yang sama ketika pacar saya menghilang. Saya tidak tahu apa hubungannya, tetapi bagaimana mungkin sesuatu bisa begitu kebetulan?]
[Aku merasa pihak kepolisian pasti tahu sesuatu, terutama dengan begitu banyak orang yang hilang. Bahkan jika mereka tidak tahu, pasti ada seseorang yang tahu. Permainan Aneh ini sudah tidak kecil lagi. Aku menolak untuk percaya bahwa belum ada organisasi resmi yang mengelolanya sampai sekarang!]
Kata-katanya terdengar tulus, dan suara-suara keraguan mulai berkurang. Meskipun beberapa masih mencemooh, sebagian besar orang menyatakan simpati dan keprihatinan setelah melakukan riset sendiri. [Lantai 41: OP, jangan menakut-nakuti diri sendiri dulu. Mintalah teman dan keluargamu untuk membantumu mencari selama beberapa hari ke depan. Mungkin pacarmu tidak terlibat dalam anomali; itu bisa jadi hanya kebetulan.]
[Lantai 78: Saya mencarinya di internet, dan sepertinya memang ada kasus orang hilang di daerah Kota Kebahagiaan Ganda, tetapi akun resmi kepolisian setempat telah mengeluarkan pernyataan yang membantahnya. Sepertinya mereka tidak berencana untuk menyelidiki lebih lanjut.]
[Lantai 219: Saya seorang pegawai negeri. Saya menggunakan koneksi saya untuk bertanya-tanya. Masalah ini sangat rumit. Federasi tidak berencana untuk campur tangan. Semua orang harus berhati-hati.]
Pada era itu, pemahaman para pemain tentang Weird Game sangat terbatas. Mereka masih dalam tahap awal eksplorasi, belum familiar dengan banyak situasi.
Double Happiness Town adalah anomali pertama yang muncul baik dalam game maupun di dunia nyata secara bersamaan, yang cukup untuk membangkitkan rasa ingin tahu dan keinginan untuk menyelidiki dari sebagian besar pemain. Semakin banyak orang membanjiri thread tersebut untuk bergabung dalam diskusi, menawarkan pendapat mereka dan dengan cepat mendorong jumlah balasan hingga ribuan.
Namun dari awal hingga akhir, tidak ada seorang pun yang secara eksplisit menawarkan bantuan.
Dua hari kemudian, pengunggah asli meninggalkan pesan terakhir:
[Aku akan memilih untuk memasuki instance “Kota Kebahagiaan Ganda” untuk melihat apa yang terjadi. Aku berjanji pada pacarku bahwa aku akan selalu bersamanya. Tapi aku tetap ingin meminta semua orang, tolong perhatikan berita apa pun. Mungkin dia tidak terjebak dalam anomali, mungkin dia hanya tidak ingin berbicara denganku saat ini… Ngomong-ngomong, namanya Xu Wen.]
Saat Qi Si melihat nama “Xu Wen,” perutnya terasa mual.
Dia keluar dari percakapan tersebut dan menelusuri catatan lain yang terkait dengan Double Happiness Town.
Berbeda dengan kerahasiaan yang menyelimuti Desa Klan Su, mungkin karena desa itu muncul lebih awal atau melibatkan lebih banyak orang, terdapat banyak sekali informasi di forum tentang Kota Kebahagiaan Ganda di dunia nyata, termasuk sejumlah komentar yang merusak kredibilitas Federasi.
Qi Si memperhatikan bahwa pada tanggal 27 April 2017, anomali Kota Kebahagiaan Ganda akhirnya ditangani oleh kekuatan yang tidak dikenal. Dan tanggal Xiao Fengchao mencapai Akhir Sejati di instance “Kota Kebahagiaan Ganda” adalah 21 April 2017.
“Sepertinya pengaruh permainan terhadap realitas lebih dalam dari yang saya kira. Permainan ini tidak hanya dapat menyebarkan anomali ke dunia nyata atau menciptakan kejadian berdasarkan peristiwa dunia nyata, tetapi juga dapat mengarahkan jalannya peristiwa tersebut pada tingkat tertentu. Realitas dan permainan saling melengkapi dan berinteraksi. Satu peristiwa dapat menghasilkan kejahatan berkali-kali lipat. Betapa efisiennya secara ekonomi.”
Qi Si berkomentar dengan kagum ketika teori trinitas “aturan, dewa, dan dunia” yang pernah diceritakan Qi kepadanya muncul kembali dalam pikirannya.
Berbeda dengan para pemain yang gemar merancang teori dan sangat tertarik mempelajari sifat dasar dunia, dia tidak begitu ingin mengetahui jawabannya, melainkan menikmati proses eksplorasi.
Dan sekarang, dia mengetahui sebagian dari kebenaran, tetapi dengan demikian, dia melihat lebih banyak lagi hal yang tidak diketahui.
Tujuan dari Permainan Aneh adalah untuk mengumpulkan “kejahatan” yang tersebar di seluruh dunia untuk dimasukkan kembali ke dalam aturan. Cara paling efisien untuk menghasilkan “kejahatan” tidak diragukan lagi adalah dengan menghubungkan realitas dan kejadian, mendapatkan banyak manfaat dari satu peristiwa.
Namun pada kenyataannya, hanya sebagian kecil dari contoh-contoh tersebut, seperti “Flesh Eating” dan “Double Happiness Town,” yang secara langsung terkait dengan kenyataan.
Contohnya seperti “Rose Manor” dan “Dialectical Game” memiliki latar yang sepenuhnya fiktif, yang membawa pemain keluar dari dunia mereka dan menempatkan mereka ke dalam sebuah skenario.
Adapun “Laut Tanpa Harapan,” meskipun melibatkan elemen-elemen seperti Segitiga Bermuda dan perdagangan budak, yang membuatnya tampak sangat terkait dengan kenyataan, Qi Si yakin bahwa tidak ada berita besar yang muncul tentang wilayah dunia nyata itu setelah dia menyelesaikan instance tersebut.
Qi Si menolak untuk percaya bahwa Permainan Aneh itu akan merancang sesuatu yang tidak selaras dengan efisiensi ekonomi maksimum. Apakah kejadian-kejadian absurd dan menentang kenyataan itu benar-benar hanya diciptakan karena kebosanan?
“Jika instance hanya dihasilkan dari anomali dunia nyata, mustahil untuk membentuk kumpulan instance yang begitu besar dan sulit dipahami. Instance fiktif memiliki beberapa keuntungan, seperti memperkenalkan anomali baru ke dalam realitas yang mungkin belum pernah dihadapi orang… tetapi efisiensinya masih tampak rendah.”
Qi Si diam-diam melakukan perhitungannya, dan tiba-tiba, sebuah pikiran terlintas di benaknya.
Qi sepertinya tidak pernah secara spesifik menyebutkan berapa banyak alam eksistensi yang dikendalikan oleh aturan dan para dewa…
“Waktu tidak ada,” tetapi menurut aturan yang berlaku, harus ada sumbu pusat yang menandai hubungan antar peristiwa.
Permainan Aneh (Weird Game) tidak mengonsumsi waktu dunia nyata, namun mekanisme yang berlawanan dengan intuisi seperti siaran langsung (live-streaming) tetap ada. Kontradiksi antara waktu relatif dan absolut ini cukup membuktikan bahwa baik “Permainan Aneh” maupun “Realitas” bukanlah poros utama.
Dalam sistem ini, pasti ada dimensi eksistensi lain…
“Itu masuk akal. Aturan-aturan tersebut mengendalikan dunia yang tak terhitung jumlahnya dengan latar yang berbeda. Instance dan pemain berasal dari dunia yang berbeda, bercampur dan saling mencemari satu sama lain secara kombinatorial… Kekacauan yang luar biasa memang akan menghasilkan lebih banyak kejahatan.”
“Tapi kenapa aku belum bertemu pemain dari dunia lain? Semua orang punya dua mata dan hidung, dan komunikasi bukanlah masalah. Jika kita bukan dari dunia yang sama, mustahil aku tidak menyadari sesuatu.”
Saat pikirannya melayang tanpa tujuan, sebuah frasa tiba-tiba muncul di benaknya—
“Program percontohan.”
Saat ia sedang merencanakan untuk memperkenalkan anomali ke dalam realitas dalam skala besar, rencana sebenarnya adalah memilih satu desa yang beruntung sebagai lokasi uji coba.
Permainan Aneh itu kemungkinan besar sama. Permainan itu sedang mempersiapkan panen kejahatan besar-besaran dan telah memilih satu dunia yang beruntung sebagai program percontohannya.
Hal ini juga menjelaskan mengapa mekanisme permainan tersebut menunjukkan tingkat kekacauan tertentu, dengan detail yang terus berubah dan secara subyektif idealistis.
Karena itu semua hanyalah sebuah ujian.
Qi Si tiba-tiba merasa ingin tertawa. Jika Qi tidak sengaja menyesatkan atau menipunya, dan penilaiannya benar, maka selama tiga puluh enam tahun, empat juta orang telah berjuang antara hidup dan mati, seperti semut yang terjebak dalam spiral kematian, mengulangi siklus itu tanpa henti.
Melintasi dimensi ruang dan waktu yang tak terbatas, di mata seorang dewa, manusia hanyalah setitik debu, terbatas dan tidak berarti…
Tapi lalu kenapa?
Semakin besar kesenjangan, semakin dramatis jadinya, bukan?
Qi Si kembali ke halaman utama forum.
Di sana, unggahan-unggahan baru terus diperbarui tanpa henti, menciptakan suasana yang hampir terlalu ramai.
#LFR, ada cowok ganteng di sini? Aku nggak mau mati perjaka.#
#Mengajari Anda cara mengakali sistem live streaming untuk mendapatkan keuntungan. Saya telah menggunakan trik ini untuk mengumpulkan poin dan tidak perlu masuk ke instance baru selama setahun.#
#Akhirnya diterima di Guild Angin Pendengar dan bahkan terpilih untuk pertukaran dengan Kyushu. Mendokumentasikan perjalanan saya, mari kita lihat apakah saya bisa bertemu Dewa Fu.#
…
Di bawah tekanan kematian yang luar biasa, rasa takut menjadi tidak berguna.
Umat manusia selalu mahir beradaptasi dengan lingkungannya. Mereka memandang dunia yang penuh keputusasaan dengan optimisme.
Uraikan, hibur, lalu nikmati…
Terima kasih kepada Xue Fengfeng atas hadiah 100 poinnya!
Ringkasan Buku 2 dan Cuti
Ringkasan Volume 2 dan Cuti
Dengan ini, Volume 2 berakhir.
Pembaruan resmi berikutnya akan dilakukan pada tanggal 1 Januari, yang juga merupakan hari ulang tahun Si Qi (Qi Si). Novel ini kemudian akan memasuki volume ketiga, yang seharusnya menjadi semacam klimaks.
Sejujurnya, saya tidak terlalu puas dengan hasil Volume 2.
Awalnya, cerita “Permainan Dialektis” direncanakan untuk Volume 1, yang bertujuan untuk mengeksplorasi hubungan antara roh dan daging. Namun, karena keterlibatan pembaca menurun drastis, saya harus menempatkan novel tersebut di balik dinding pembayaran lebih awal dari yang direncanakan. Hal ini memaksa saya untuk menempatkan cerita penutup ini di awal Volume 2 untuk berfungsi sebagai jembatan. Akibatnya, tema keseluruhan volume bergeser, dan arah plot utama menjadi kacau. Cerita “Pertunjukan Agung”, yang seharusnya menjadi penutup untuk volume ini, harus diundur ke Volume 3.
Saat menulis buku ini, saya terus-menerus merasa cemas. Ini adalah pertama kalinya saya menerbitkan novel premium, pertama kalinya saya melihat umpan balik langsung dari pasar seperti jumlah pelanggan, jadi saya tidak bisa tidak terlalu memperhatikannya. Jumlah pelanggan untuk buku ini turun tajam. Meskipun jadwal pembaruan saya yang tidak konsisten tentu menjadi faktor, alasan utamanya adalah kurangnya keterampilan saya sendiri—semakin banyak saya menulis, semakin buruk hasilnya.
Para penulis veteran mengatakan bahwa Anda tidak pernah tahu masalah apa yang akan Anda hadapi sampai Anda mencapai jumlah kata tertentu. Ini adalah pertama kalinya saya menulis buku yang melebihi 200.000 karakter, dan seperti yang diharapkan, saya menghadapi banyak kesulitan. Saya hanya bisa belajar sambil jalan, meraba-raba dalam kegelapan dan mencoba mendorong batas kemampuan menulis saya.
Prosesnya sangat menyiksa. Anda tahu seperti apa seharusnya cerita yang sempurna, tetapi Anda tidak bisa menulisnya, dan Anda sangat menyadari bahwa apa yang Anda hasilkan adalah sampah. Anda terus-menerus meragukan bakat Anda, merasa bahwa mungkin Anda memang tidak cocok untuk menulis sama sekali dan seharusnya tidak membuang energi Anda di bidang yang tidak Anda kuasai. Ini adalah pengalaman yang sepi; tidak ada yang memahami visi Anda, dan hinaan serta ejekan terus berdatangan.
Saya tidak memiliki mental yang kuat seperti penulis seperti Gu Zhenren atau Lord Bai Quanyi, yang dapat menganggap pujian dan kritik sebagai awan yang berlalu begitu saja. Saya juga tidak setenang San Zha, yang dapat “mengumpulkan materi” dengan hati nurani yang bersih. Hal ini menyebabkan pembaruan dan kualitas buku menjadi kacau—kadang-kadang saya menghilang selama lima atau enam hari, di lain waktu saya bahkan tidak dapat menulis pengisi tetapi memaksakan diri untuk tetap menerbitkan satu bab. Mengambil jeda atau melihat kualitasnya menurun membuat saya merasa sangat bersalah. Jika total energi yang saya habiskan untuk buku ini adalah 10, maka sekitar 5 di antaranya dikonsumsi oleh penderitaan mental saya sendiri.
Saya sudah membaca semua ulasan dan komentar bab. Saya membalas setiap ulasan dan memilih beberapa komentar bab untuk ditanggapi juga. Saya sudah melihat semua saran, dan sebagian besar kritik itu valid.
Dimulai dengan “Hopeless Sea,” alur cerita buku ini mulai berantakan. Plot di paruh kedua terasa sangat terburu-buru, seolah-olah saya dikejar hantu—sebaiknya saya langsung saja memposting kerangka ceritanya. Masalah dengan “Double Happiness Town” bahkan lebih parah; seluruh alur ceritanya membingungkan dan tidak masuk akal. Sebagian karena editor saya memberi tahu saya di tengah jalan bahwa konten tertentu tidak diizinkan, memaksa saya untuk mengubah kerangka cerita. Tetapi sebagian besar disebabkan oleh kemampuan menulis saya yang kurang memadai, pikiran saya yang kacau, dan inkonsistensi yang dihasilkan.
Saya juga menyadari sesuatu: saya tidak bisa menulis horor bergaya Tiongkok, atau lebih tepatnya, saya tidak bisa menulis horor “otentik” dengan baik. Saya hanya mahir menulis strategi dan teka-teki. Ketika menyangkut cerita rakyat dan unsur supernatural, saya hanya memasukkannya begitu saja tanpa memahami di mana letak kengerian yang sebenarnya. Oleh karena itu, bagian-bagian selanjutnya dalam buku ini mungkin akan lebih condong ke gaya *Thriller Paradise*, di mana saya akan membiarkan suasana dan deskripsi berkembang secara alami dan fokus terutama pada plot dan karakter.
Sejauh ini, alur cerita buku ini kacau, plot utamanya berantakan, dan jujur saja, ini berantakan. Setiap kali saya memposting pembaruan, saya merasa bersalah seperti seseorang yang buang air besar di depan umum. Tapi, dengan berpegang pada prinsip “selesai lebih baik daripada sempurna,” saya tetap menyajikan kekacauan ini. Saya kemungkinan besar perlu kembali dan merevisi bagian-bagian awal cerita, menyesuaikan plot utama, dan memoles beberapa bagian. Sebuah proyek besar dengan 400.000 karakter… memikirkannya saja sudah membuat putus asa…
Sebagian besar penulis, setelah mencapai titik ini, mungkin akan memilih untuk menghentikan penerbitan buku dan melarikan diri untuk mengurangi kerugian. Sejujurnya, pikiran itu juga pernah terlintas di benak saya. Tetapi ketika saya memikirkan sejarah buku ini yang penuh air mata, yang telah dilarang berkali-kali, yang secara diam-diam berpindah antar platform, dan yang berjuang untuk bertahan hidup di balik bayang-bayang hingga sekarang, saya merasa tidak bisa menyerah begitu saja.
Seperti yang semua orang tahu, “gaya Kelinci” berasal dari pepatah “ekor kelinci tidak bisa tumbuh panjang,” yang berarti cerita dalam genre ini biasanya dilarang setelah hanya beberapa puluh ribu karakter. Fakta bahwa buku ini telah bertahan hingga 400.000 karakter dan memiliki peluang untuk memecahkan rekor bertahan hidup untuk novel gaya Kelinci, menurut saya, cukup menarik. Dan ini terjadi di tahun 2023! Mengibarkan kembali panji gaya Kelinci setelah dua dekade—saya bertanya kepada Anda, siapa lagi yang melakukan ini? (Bayangkan meme Light Yagami di sini.)
(Sebagai catatan tambahan, akhir bulan lalu, editor saya sebenarnya menyarankan agar saya menghentikan penulisan buku ini. Mereka bahkan merekomendasikan novel harem untuk saya tiru. Awalnya saya kaget, tetapi kemudian saya menyadari bahwa editor saya mungkin melihat betapa buruknya pembaruan saya dan muncul dengan ide ini untuk memprovokasi saya. Jadi, saya terdorong untuk bertindak dan dengan cepat menyelesaikan penambahan detail pada cerita “Double Happiness Town” /doge).
Saya telah menerima tiga poin utama sebagai masukan, dan saya ingin menggunakan catatan ini untuk membahasnya secara lebih formal.
1. Sebagian pembaca menganggap kepribadian Qi Si tidak disukai, percaya bahwa dia jahat hanya demi kejahatan itu sendiri, tanpa alasan yang mendasari kebenciannya.
Mengenai kepribadian tokoh utama, kita sudah terlalu jauh dalam cerita untuk mengubahnya sekarang. Saya harus menyimpannya untuk buku berikutnya (walaupun apakah akan ada buku berikutnya atau tidak, itu masih tebak-tebakan).
Jika Anda pernah membaca karya klasik subversif seperti *Public Enemy* atau *Rabbit’s Tail*, Anda akan mengerti seperti apa protagonis ala Rabbit itu. Ini adalah jenis kebencian murni tanpa dasar yang mirip dengan seseorang yang menyatakan, “Saya tidak makan daging sapi”—kejahatan yang sewenang-wenang. Ini adalah sentimen anti-manusia yang mengatakan, “Jika saya tidak bahagia, maka tidak ada seorang pun yang bisa bahagia.” Terus terang saja, dia seorang psikopat. Secara lebih artistik, dia mewakili “keterasingan spiritual dari generasi yang hilang yang tidak mampu menemukan jalan keluar.”
Tentu saja, untuk menghindari buku ini diblokir (error 404), tingkat kegelapannya sedikit lebih rendah daripada novel bergaya Rabbit murni. Jadi, saya masih bisa mengarang beberapa alasan kejahatan Qi Si untuk menyenangkan dewa sensor yang agung. Saya belum membahas detail masa kecil Qi Si, terutama karena saya takut mengubahnya menjadi novel berorientasi perempuan yang berfokus pada protagonis tragis. Namun, dilihat dari umpan balik, tampaknya beberapa poin plot ini tidak dapat dilewati. Saya akan menunggu Volume 3 dan mencoba memasukkan beberapa kilas balik ketika saya ingat…
(Dan jangan khawatir, ini bukan tentang menebus kesalahannya. Buku ini tidak akan pernah membersihkan nama Qi Si. Dia terlahir sebagai bajingan, tipe orang yang pantas menghadapi regu tembak.)
2. Sebagian pembaca menginginkan tokoh utama wanita.
Izinkan saya memperjelas: buku ini tidak akan memiliki tokoh utama wanita. Pertama, saya adalah veteran komunitas “Tanpa Tokoh Utama Wanita”, dan saya berkomitmen untuk melayani sesama anggota. Kedua, dengan kepribadian seperti Qi Si, jangan sampai ada gadis malang yang menjadi korbannya. Terakhir, saya belum pernah menjalin hubungan, jadi saya tidak tahu bagaimana menulis subplot romantis. Saya akan membagikan kutipan dari biografi karakternya: “Qi Si sepenuhnya mementingkan diri sendiri dan tidak mau berbagi keuntungan dengan orang lain. Dia mencemooh yang lemah, bersikap bermusuhan terhadap orang yang setara dengannya, dan waspada terhadap yang kuat. Dia tidak mampu mencintai dan tidak mempercayainya. Jika seseorang menyatakan cinta kepadanya, dia akan dipenuhi dengan kecurigaan dan rasa jijik.”
3. Pertanyaan tentang apakah akan mempertahankan Chang Xu.
Di QQ Reading, beberapa pembaca memberikan ulasan negatif terhadap buku tersebut karena Chang Xu meninggal, sementara di sini di Qidian, pembaca lain berharap dia benar-benar mati. Saya tergoda untuk membunuhnya saja untuk menyelesaikan masalah ini, tetapi saya dihujani kritik oleh beberapa pembaca di QQ, yang membuat saya menyadari bahwa saya tidak bisa begitu tidak bertanggung jawab. Di sisi lain, mempertahankan keberadaannya telah menuai kritik dari rekan-rekan di forum anti-penggemar, jadi itu juga tampaknya tidak tepat.
Jadi, ya, karakter itu sendiri sangat kontroversial. Alasan utamanya adalah keterbatasan kemampuan saya sendiri; bahkan sampai sekarang, saya belum sepenuhnya memahami seperti apa sebenarnya Chang Xu itu.
Saya pribadi percaya bahwa sifat manusia pada dasarnya jahat dan tidak dapat memahami mengapa orang baik ada di dunia ini. Tetapi untuk menambah kedalaman buku ini, saya tetap menulis serangkaian karakter baik, termasuk Yang Yundong, Liu Yuhan, dan Li Yao.
Karakter-karakter yang hanya muncul sekali dan mendapat sedikit waktu tayang mungkin terlihat cukup bagus (secara pribadi, saya pikir Yang Yundong cukup berhasil), tetapi ketika menyangkut karakter pendukung utama seperti Chang Xu yang muncul berulang kali, titik buta kognitif saya sendiri terungkap. (Serius, apa yang membuat saya sampai menciptakan plot twist ‘belum sepenuhnya mati’ yang mengerikan itu?).
Itulah mengapa banyak dari kalian menganggap Chang Xu kontradiktif, dan kalian benar. Itu karena saya sendiri kontradiktif, percaya pada kejahatan yang melekat namun bersikeras untuk mengeksplorasi sifat abadi dari “kebaikan.” Selama proses penulisan, saya bahkan mendiskusikan karakter tersebut dengan beberapa penulis yang menulis protagonis yang baik hati, tetapi itu tidak banyak membantu…
Tapi kita sudah sampai sejauh ini, dan menurut garis besar awalnya, Chang Xu pasti akan tetap tinggal sampai akhir. Saya tidak bisa memahami hubungan antara kebaikan dan kejahatan, jadi saya hanya menuliskannya di buku agar kalian semua bisa merenungkannya. Jika kalian punya pendapat, silakan bagikan dengan saya. Mungkin kalian bisa membantu menjawab pertanyaan-pertanyaan yang selama ini mengganggu saya.
Benar sekali, kami menggunakan sistem crowdsourcing untuk buku ini! (Tangan di pinggang).
Selanjutnya, mari kita bahas Volume 3.
Ini akan menjadi buku yang cukup berbahaya, buku yang bisa saja dihantam oleh dewa sensor kapan saja, sehingga menjunjung tinggi “kehormatan” gaya Rabbit.
Jika buku ini dilarang, saya akan mulai menulis buku baru untuk mencari nafkah. Jika tidak, saya akan menyelesaikannya sesuai dengan garis besar aslinya, terlepas dari seberapa baik performanya (rencananya buku ini akan memiliki panjang 1,2 juta karakter).
Salah satu alasan saya memutuskan untuk mengambil jeda setengah bulan untuk merevisi bab-bab awal adalah untuk mempersiapkan kemungkinan buku ini dilarang. Jika buku ini benar-benar akan menghilang, saya berharap dapat meninggalkan versi di internet yang paling saya sukai (tertawa).
………………
Ngomong-ngomong, berikut beberapa rekomendasi buku.
1. *Catatan Eksperimen Necromancer* oleh Nian Feichang
Nian Feichang yang hebat banyak membantu saya dalam mendesain alur karakter. Beliau memberikan banyak dukungan teoritis, terutama dalam membentuk karakter Chang Xu.
2. *Xuanxia* oleh Wanggu de Cangjie
Tokoh utama dalam buku ini adalah kebalikan dari Qi Si. Bagi teman-teman yang sudah terlalu banyak membaca fiksi gelap, kalian bisa membaca ini untuk meluruskan kembali kompas moral kalian. Kakak Cangjie dengan gigih menulis tokoh utama yang benar-benar baik dan luhur di zaman sekarang ini—keberaniannya patut dipuji.
3. *Aturan Fiksi Aneh: 4016* oleh Cangyue Xuan
Beberapa pembaca merasa Qi Si terlalu kuat dan sulit dipahami. Jika demikian, Anda mungkin ingin membaca buku ini. Tokoh utamanya hanyalah seorang mahasiswa biasa dengan kekuatan rendah dan titik awal yang sederhana, memungkinkan Anda untuk merasakan suasana horor yang paling murni (tertawa).
4. *Permainan Deduksi Absurd* oleh Yongzui Shiren
Ini adalah buku karya dewi saya. Dari gaya dan alur ceritanya hingga karakternya, seharusnya ini merupakan transisi yang mulus dari novel saya (?).
(Baiklah, saya pamit dulu. Sampai jumpa tanggal 1 Januari.)
(Akhir catatan ini)